Lần trước ([Phần 3: Nguồn gốc của STEAM]), chúng tôi đã giới thiệu rằng có hai trường phái tư tưởng, một trong đó chữ "A" trong STEAM là Nghệ thuật và trường kia là Nghệ thuật Tuy nhiên, đây là lý thuyết của giáo dục STEAM Người nhận nên nghĩ thế nào về điều này?
*Bài viết này là bản in lại của một bài viết đăng trên "Trang thông tin giáo dục lập trình/STEAM Z-kai" vào ngày 10 tháng 2 năm 2021 với một số sửa đổi
Liên quan
Xin hãy nhớ lại thời trung baccarat là gì của bạn Ngay cả trong các môn nghệ thuật tự do, baccarat là gì sinh thường baccarat là gì những kiến thức cơ bản về phép tính vi phân và tích phân trong toán baccarat là gì Nếu coi toán baccarat là gì như một môn baccarat là gì độc lập thì sẽ khó thấy được những “điểm hay” của giải tích Như bất kỳ ai giỏi tính toán đều biết, phép tính được tạo ra để thể hiện các hiện tượng vật lý bằng các phương trình Nếu bạn tiếp tục baccarat là gì chuyên ngành khoa baccarat là gì, bạn có thể nhớ rằng môn vật lý bạn baccarat là gì ở trường đại baccarat là gì chứa đầy phép tính Hoặc có thể bạn còn nhớ đã baccarat là gì về khái niệm “nốt ruồi” trong hóa baccarat là gì? Có nhiều người không giỏi hóa baccarat là gì vì không hiểu được khái niệm nốt ruồi Tuy nhiên, cơ sở của nốt ruồi là “tỷ lệ” được baccarat là gì ở trường tiểu baccarat là gì Cái gọi là “môn khoa baccarat là gì” tưởng chừng như độc lập nhưng đằng sau, rất nhiều trong số đó lại có mối liên hệ với nhau
Và khi bạn cố gắng áp dụng những gì đã baccarat là gì vào thế giới thực, bạn nhận ra rằng nhiều "chủ đề" có mối liên hệ với nhau Ví dụ, trong Thế chiến thứ hai, nước Anh đã cố gắng hết sức để giải mã các mật mã của Đức Các nhà toán baccarat là gì đã hoạt động ở đây Nhiều phương pháp khác nhau đã được sử dụng, nhưng có vẻ như phương pháp chính là cố gắng hiểu cách đọc bằng phương pháp thống kê Tất nhiên, kiến thức về ngôn ngữ cũng được yêu cầu khi đọc mã Chỉ toán baccarat là gì hay ngôn ngữ baccarat là gì thôi là chưa đủ
Bằng cách này, việc biết rằng nội dung của nhiều "môn baccarat là gì" có liên quan với nhau và rèn luyện cách nhìn các môn baccarat là gì khác từ góc độ của các môn baccarat là gì khác là điều bạn nên làm để vận dụng tốt kiến thức của mình Ngoài ra, biết rằng mọi thứ có liên quan sẽ làm tăng sự quan tâm và giúp hiểu biết Trước hết, đây là quan điểm của những người coi A trong STEAM là “giáo dục phổ thông”
Nổi bật
Hãy tiến xa hơn một chút và coi iPhone là một ví dụ về sự đổi mới công nghệ
Có lẽ ngày nay không còn ai coi iPhone là "thất bại" Tuy nhiên, vào thời điểm nó được công bố, nhiều người tự hỏi liệu một thứ như thế này có thực sự bán được hay không ``Tôi thậm chí không thể tưởng tượng được việc cố gắng gõ email bằng thứ này mặc dù nó không có bàn phím'' ``Tôi thà mua một chiếc iPod (một máy nghe nhạc) mới hơn là mua một thứ như thế này'' ``Đó là một chiếc điện thoại tồi, vì vậy cuối cùng tôi sẽ không mang nó theo bên mình nữa'' Bây giờ rõ ràng là "cách đọc" này là không chính xác Nghĩ lại thì có lẽ Apple đã có "IDEA" Trực giác, thiết kế, cảm xúc, nghệ thuật và ý tưởng
phải không?
Có quá nhiều ví dụ như thế này Người ta kể rằng anh em nhà Wright, người đã phát triển máy bay, đã nói: “Bay trên bầu trời chỉ là một giấc mơ viển vông”, và khi ô tô được giới thiệu, họ đã bị chỉ trích rằng: “Thay vì phát triển ô tô, chúng ta nên nghĩ đến việc làm cho ngựa chạy nhanh hơn”
Theo cách này, để tạo ra "sự đổi mới", bạn không chỉ cần hiểu biết về công nghệ mà còn cần cả "IDEA" Như Edison đã nói, “99% nỗ lực và 1% cảm hứng”, có những lĩnh vực không thể đạt được chỉ bằng nỗ lực và cần có cảm hứng IDEA chính xác là thứ bạn cần để có được "cảm hứng"
Vậy à?
Những người được giáo dục STEAM nên nghĩ thế nào về điều này?
“Cả nghệ thuật và nghệ thuật đều cần thiết!”
Khi thực hiện cái gọi là "baccarat là gì tập", bạn nên biết rằng các loại kiến thức đều có mối liên hệ với nhau Hãy nhớ rằng tất cả các môn baccarat là gì đều quan trọng và bạn nên tích cực tìm hiểu về mối quan hệ giữa các môn baccarat là gì
Ngoài ra, việc đào tạo "IDEA" của bạn cũng cần thiết “Cảm hứng” có thể đến với bạn mà không có bất kỳ mối liên hệ nào, nhưng nó thường là kết quả của nhiều trải nghiệm trong quá khứ ảnh hưởng lẫn nhau Tôi tin rằng "IDEA" là một công cụ để tạo ra "cảm hứng" và để đảm bảo rằng "cảm hứng" đó không chỉ là trực giác mà còn được hỗ trợ bởi một loại lý thuyết nào đó
Đây không phải là cảm giác chung của những người sáng tạo sao? Ví dụ, tác giả Shinichi Hoshi, người đã viết 1001 truyện ngắn trong đời, đã viết như sau trong một bài luận:
Ý tưởng là sự kết hợp mới của nhiều thứ khác nhau và nhiều sự kết hợp khác nhau đến và đi trong đầu bạn Trong số đó, có một số có vẻ đầy hứa hẹn đối với Furuy, một người có hiểu biết thông thường Hơn nữa, đây là thời điểm bạn chọn ra những gì bạn nghĩ là lựa chọn tốt nhất trong số đó Nếu bạn phân tích nó, bạn có thể thấy những điều trên, nhưng bạn không thể đạt được điểm này chỉ bằng logic Với tôi, cảm giác được thần thánh thật hoàn hảo
Từ "Bản ghi nhớ ngôi sao Kimagure" (Kadokawa Bunko) "Con đường sáng tạo" của Shinichi Hoshi
Tôi không thể không nghĩ rằng phân tích này của Shinichi Hoshi phù hợp với những gì John Maeda đã viết về ``kỹ năng sáng tạo và tư duy phê phán được tìm thấy hàng ngày trong khắp trường đại baccarat là gì''
Tương lai của giáo dục STEAM
Cho đến nay tôi vẫn đang suy nghĩ về "Giáo dục STEAM là gì?" và "Tôi nên tiếp nhận giáo dục STEAM như thế nào?" Lần này, chúng tôi đã giới thiệu ý tưởng của Z-kai về giáo dục STEAM và nền tảng của nó, nhưng nhiều người đang thảo luận về "giáo dục STEAM" từ nhiều quan điểm khác nhau Xin vui lòng xem những điều đó là tốt Trong tương lai, giáo dục STEAM sẽ trở thành một phần bình thường của giáo dục (mặc dù cái tên này có thể không còn tồn tại) Chúng tôi hy vọng rằng bài viết này đã cung cấp một số gợi ý để các bậc phụ huynh suy nghĩ về cách cung cấp nền giáo dục STEAM theo cách tốt hơn cho tương lai của con em họ
Tài liệu tham khảo
- Nhận thức được mục đích của chủ trương chương trình giảng dạy mới và giáo dục STEAM - Tập trung vào “Thời gian tìm hiểu toàn diện” và “Tìm hiểu khoa baccarat là gì và toán baccarat là gì” -
- Giáo dục Khoa baccarat là gì, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán baccarat là gì (STEM): Sơ cấp
- Yakman, Georgette (2008) “Giáo dục STEAM: tổng quan về việc xây dựng mô hình giáo dục tích hợp”
- Maeda, John (2013) “STEM + Nghệ thuật = STEAM,” Tạp chí STEAM: Tập 1: Iss 1, Điều 34 DOI: 105642/steam20130134
- Giáo dục và baccarat là gì tập thế kỷ 21
- Giáo dục STEAM làm rõ vai trò, vị trí của nghệ thuật
- Chi tiết trường hợp tham khảo “Nhà phát minh Edison có câu nói nổi tiếng: ``Thiên tài là 1% cảm hứng và 99% là làm việc chăm chỉ'' Tôi muốn biết ý nghĩa thực sự của câu nói này''
- Shinichi Hoshi “Bản ghi nhớ ngôi sao Kimagure” (Kadokawa Bunko) “Con đường sáng tạo”
(Hết “Bạn có biết về giáo dục STEAM không?”)
Số quay lại
[Bạn có biết về giáo dục STEAM không? ] Bạn có thể đọc các vấn đề phía sau bên dưới
[Phần 1: Không phải steam mà là STEAM]
[Phần 2: STEAM ở Nhật Bản thì sao? 】
[Phần 3: Nguồn gốc của STEAM]
[thứ 4: Mọi người đều quan trọng]
Giới thiệu dịch vụ Z-kai
Chúng tôi đang phát triển các khóa baccarat là gì phù hợp với cấp lớp và sở thích của trẻ em
- Loạt bài baccarat là gì lập trình Z-kai tại nhà
https://wwwzkaicojp/z-programming/ - Yêu cầu tài liệu về chuỗi lập trình Z-Kai [Miễn phí]
https://wwwzkaicojp/z-programming/catalog/